Kazunori Oyama
コンピューターゲームは、様々な最先端を取り入れながら技術と共に成長してきました。その中でもインタラクティブ性や没入感を支えるリアルタイムレンダリング技術であったり、人と人との結びつきを支えるネットワーク技術を中心に研究しています。ゲームにはまる仕組みやソーシャルメディアに関する研究などを通じて、ゲームによる社会貢献(教育や地域活性化、美観や広報活動など)や、ゲームが社会に果たす役割などについても取り組んでいます。
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岡山理科大学情報理工学部
情報理工学科